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最近很长一段时间我都在《率土之滨》里度过,这是一款三国题材的SLG游戏,所以这里面的玩家不仅喜欢三国的历史,更喜欢“筹谋划策、挥斥方遒”。或是因为一块土地的问题,一个州在未来战争中丧失先机;亦或者签订友好协议的两州同盟因为口语之争兵戈相向......反间计、苦肉计、围魏救赵等等,各种计策在州战中层出不穷的发生。
即使没有玩过《率土之滨》的人也或多或少听过关于这款游戏的段子,例如火遍全网的“寿衣渡江”。这个梗出自名为“仙湖宫”的玩家同盟,其盟主仙狐因突发意外“身亡”,为悼念好友,全区同盟商议停战三天,集结幽州为仙狐送行。
仙湖宫盟友还未来得及悲伤,便被诈死的仙狐发布的秘密任务打断——明早六点,全员直取虎牢关。
更为炸裂的是,仙狐为防止内奸走漏风声,6点攻城的消息只是烟雾弹,小群3点攻城的通知才是最终打算。而打算中唯一的不足便是敌盟中有位“肝帝”凌晨三点仍未睡觉,察觉到仙湖宫异常举动后,紧急通知盟友扛住了进攻。这也被很多玩家戏称“玩到真三国了”。这样的例子还有很多,用新号卧底成敌盟高层从内部瓦解,假借投敌实则飞地击杀敌方盟主,这样的故事每天都在《率土之滨》中上演。
总的来说,《率土之滨》搭建了一个如实的三国景象。不过《率土之滨》中不仅仅只有“战争”。玩家还可以是巧用军械、摧城拔寨的拆迁大佬、躬耕良田后发制人的种田大户,或者是一骑当千、专精军事的战场先锋。玩家是执笔者,可以肆意在十三州书写属于自己的历史。
在《率土之滨》近期推出的全新版本——“百业争鸣”赛季中,进一步强化了“职业”这一概念,让玩家可以选择不同的进步方略,领会不同职业的乐趣。而《率土之滨》在玩法呈现上向来对历史高度考究和还原。这也就意味着,未来我们不仅能看到一个“百业争鸣”的玩家生态,三国文化也将从更多角度得到解读、刻画。
谈及“三国文化”,无论是演义还是真实的历史,每个人所喜爱的人物都有所不同,比如义气当头的关羽、智勇双全的赵云、神机妙算的诸葛亮、豪气干云的曹操等等,对于三国大众的印象主要停留在大人物或大事件上。但翻看史书,英雄人物也并非只有脸谱化的一面性,史书字节行间中还存在着墨不多的历史人物。也正是因为这一个个历史人物和他们的多面性,构成了三国时期的“百业兴师、争鸣而立”。
以还原历史文化作为游戏重点过人之处壁垒之一的《率土之滨》,在“百业争鸣”新赛季中,除了对知名历史人物的刻画之外,也试图从历史的不同切面,从不起眼但会决定历史走向的“小人物”“小事件”入手,让玩家更全面的感受三国文化。
在新赛季中,为了塑造势力进步时选择不同的施政方针带来的势力特色差异体验,首创引入五大各具特色的职业——文谋、农桑、土木、军务和医务,为玩家们带来差异化的经营与战斗体验,以及全新的战场协作玩法。
以“邓艾”这个角色为例,在以往的版本中,邓艾主要作为拆迁阵营中的主要角色,后经过“士气体系”的上线凭借增强队伍战斗力、削减敌方士气的技能大放异彩。而史书中记载,邓艾文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树,为统一魏晋大业建立了卓越的功勋。邓艾早年凭其才学获举荐为典农都尉学士,后就任与农业相关的稻田守丛吏草一职。
曹魏所实行的正是屯田水利政策,曹操在下达《置屯田令》时说:“夫定国之术,在于强兵、足粮。”可见,后勤在乱世战争年代的重点性。这么来看,邓艾在新赛季中就可能会被定位为耕战营的“种田大户”,以增加军资储备的方法后发制人。
在《三国演义》中,华佗在被关入大牢后将自己平生积累所作的《青囊书》传授给牢头。《率土之滨》新赛季或许就会很巧妙的抓住这个元素,将华佗这个角色归纳到“青馕兵”中,以高超的医术为前线军团增加续航、起死回生。
从历史不同切面刻画三国群像
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